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安諾1800回顧:從工業革命一個漂亮的明信片

作者: 優彩   點擊次數:    發布時間: 2019-06-11 21:01

  但它也是風起云涌的動蕩的時代,越來越培養社會和工廠的黑煙是助長了這種進步的不懈波之間令人印象深刻的緊張局勢。這一時期的隆隆機器看上去幾乎外星人,完全出來的地方與聯排別墅,廣場,和快樂的上流社會的共享花園城市。

  這對比的是什么紀元1800年,育碧的時間旅行的城市建設者系列的最新迭代,希望捕捉。通過它笨拙的接口,有時不方便系統跌倒,你會被視為這個時代的一個田園詩般的快照 - 一個維多利亞的心情一片,在時代的輝煌曬太陽邊涂刷過一些更具挑戰性的標志之一。

  無論你玩戰役,多人或沙箱模式,安諾1800提供了大量的定制你是如何開始你的游戲:你是否要面對無法逾越的賠率,還是打造出了自己的帝國幾乎沒有設限,就可以。同樣,你可以設置六個勝利條件,從累積財富,以吸引投資者范圍,一個或走開放式。

  最重要的返回系列的特點是AI的敵人。游戲坑你對其他最多三個相等放在對手上不同大小的島嶼組成的群島,海洋的整個負載各地。每個AI角色是全面的,有自己的個性和行為,你需要通過外交和通過仔細監測在世界舞臺上的動作要弄清楚。這對于那些本來就不應該擺在首位留下了一個功能一個可喜的回報,使游戲更不可預測,并在最近安諾郊游重新發現競爭和個性這是失蹤的感覺。

安諾1800回顧:從工業革命一個漂亮的明信片

  這些島嶼只能由一個人在任何一個時間所擁有。它們的范圍資源和生育能力,創造有趣的貿易路線的決定,以及爭促使最珍貴的商品。關于中途通過游戲,你會解鎖新的世界也一樣,讓你建立在熱帶地區的殖民主題住區與他們獨特的資源和建筑。然后,可輸送兩大洲之間的貨物。典型的這種癡迷航海系列,海洋是至關重要的,作為交易,踏上探險,并采取在戰爭中你的對手的舞臺。

  但是,它的背部上,你將開發19世紀維多利亞時代的那個明信片圖像土地。你在專注于住宅幾個不同的階段做。起初,你只限于農民住宅,它允許你建立像酒吧,倉庫和農場基本建筑。滿足農民群眾,確保食品,服裝,和酒的穩定供應生活在那里的需求,并可以升級自己的家園工人住宅。反過來,這些解鎖像改善路徑buildables的一個新的層,更有利可圖的和精心生產鏈。

  你一直在這個高達游戲后期的第五層投資者級,同時保持所需的低層住宅的量,以保持所有這些早期的行業會。 這是進展的相當優雅的形式,即使它的高檔化如何實際工作冷靜的反思; 通過開發者的手指中的令人愉快的點擊,提供的以及在地區發展的步伐,而這些地區以前的窮占領者獲得搬遷至邊緣。

  但我的,那些看起來排屋頻頻點頭! 盡管我有雙人間磚一個蹣跚學步的城市規劃常識,在缺乏想象力的塊狀網格思想,安諾1800無時無刻不引起嗡嗡聲和喧囂的感覺。當我將鼠標懸停在攝像頭的正上方建筑高度看到孩子滾動通過街道呼拉圈,人要結婚了,和酒鬼鋪面相互外面的酒吧,而在遠處,糧田波動和工廠煙囪噴出的煙塵騰空而起,我覺得由大氣陶醉,我的工作感到驕傲。

  唐氏在港口,輪船擺渡系統性商品不同的島嶼之間,并最終從遙遠的土地游客將在拉動郵輪上細讀博物館和動物園。這兩個建筑物可以通過在搜索文物和動物對探險著手擴大。這些冒險旅行攜帶他們的風險,并在你的船的旅途,你會面臨著決定你的使命取得成功的關鍵基于對話的決定。安諾1800充滿了敘事的味道這些片段,這有助于打破一個游戲,有時會覺得有點太溫柔和穩定。

  有很多建在安諾1800,這么多,這可能會導致你在選擇癱瘓失靈:無盡的農場和工廠,劇院,酒吧,教堂,造船,漁業,市政廳,貿易血腥工會,拳擊賽場,鐵路和更。維多利亞時代的建筑的每個符號表示。

  這當然是,你從一個城市建設者想要的東西:各種。但是,安諾1800年的城市需求游戲的很多樓盤根據各地固有的舒適島嶼。許多生產鏈需要三層或四個建筑物,你需要手動推出廣袤的田野為你的農場。如果你希望你的城市看起來像的東西比高樓大廈掩蓋獄胡同,道路的沉悶格多,那么你應該奉獻大約三個正方形寬的道路,也許填補中間的一個與樹。和廣場,人工自行設計,當然,看的部分,也。

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   正如你剛剛起步的城市帝國一班班一起,你就可以開始在基本事實的管理參與; 微調,被攝體的修修補補,并無情操縱最大化生產,同時抑制正義不滿。要知道,一般的 。

  為此,你可以殺青的工作時間,在幸福的成本增加產量,并冒著已經通過你的城市傳播的病毒樣的壞習慣罷工。這是一個整潔的方面包括,雖然很少東西,你不必擔心,除非你真正開始采取與你的員工小便。

  然后是報紙,這一次來臨時在一段時間在你的帝國事件報告。如果某些預期的奢侈品供應品不多,記者會報告和生產將采取小打帝國范圍內,直到下一版。或者,如果一個工廠被燒毀,你的人將是已經讀到它不快樂的是位。

  轉折是,你可以使用的影響點 - 否則花在偶爾提升到貿易,生產,文化,還是要專注于其他領域 - 操縱媒體,替換與擺動民意回自己的方式國家宣傳的頭條新聞。“我已經看到了未來,我已經看到了Twitter的,我會告訴人們。“言論自由被高估了”。

  為了保持時鐘起來的資金,你需要與你的對手搞。有一個基本的外交系統,你可以奉承,優彩彩票注冊威脅,并執行任務對他們來說,不過你的相互作用的大部分將通過貿易。這是非常實用的,讓您手動繪制了貿易路線和分配要購買和出售的資源量。但感覺繁瑣和不透明的 - 而不是聰明的,因為它試圖成為。資源,每個路由多少錢使的價值,并在您的資源號回到家里它的效果是不容易明確,使得交易系統有點神秘的。

  缺乏明確的是安諾1800的熊地精的一個。我已經成立了貿易路線,從來沒有提供所需的資源 - 可能是由于分配一個船幾條航線,這是我從來沒有收到通知。我也見證了我自己的眼睛,女士們,先生們,推車提供香腸和啤酒倉庫,從未使其進入儲備。有沒有只是無盡的啤酒節在那里怎么回事,我沒有邀請? 在玩笑一些德國開發商在我的游戲費用? 另一個神秘我從來沒有完全想通了。

  通過調整游戲前設置一整套的東西,可以更有挑戰性的 - 盡管偶爾默默無聞,你的城市的帝國應穩步邁向勾出一個輝煌的未來。但點摩擦,這些游戲是容易,當一切進展順利,你已經建立大多數都在那里是建立的,是可怕的問題:“那么,下一個?“。

  你可以去打仗,完全通過敵方艦艇和海岸的海軍炮擊進行,但沒有太多的戰術縱深有才能進去卷入。更可能的選擇是擴大到新的島嶼或在達到住房的新的世界,在那里新的建筑風格,配樂,平民,并設置等待第三梯隊啟航。但是,在新的世界,這些表面的變化不能掩蓋一個事實,即你正在經歷完全一樣的循環去在你以前的定居點,但以更少的層級進步通過與拉丁美洲殖民主題。相反鉆研隨著比賽的推移更深,安諾1800只是傳播相同的循環,以大小不等的島嶼,這是不是非常令人興奮的對我。

  多會話的方法將已經從一些不對稱受益。舊的和新的世界是畢竟兩個截然不同的地方,后者幾乎加油前。有沒有本地認可機構新世界在這里遇到,所以沒有關于工人之間的關系了在殖民地的剝削性困境與盛唐帝國中心返回首頁。這些都是垂死年奴役過,尤其是列于熱帶地區的饋線,這可能已經通過某種有趣的風險與回報的過程中進行了接觸。安諾1800完全避免了這些強硬的話題。

  同樣,盡管舊世界口惠工人的權利和騷亂(并呈現它美麗的),但目前還沒有意義的政策和決定,這些事件比工作時間長對其他休息和缺乏商品。

  在老鄉見老鄉城市建設者Frostpunk層游戲的實際建筑部分與吸收的道德難題,迫使你權衡艱難的決定,甚至簡潔明快回歸線6拉你到冷戰政治,一時間安諾1800膚淺的感覺。這是一個非常動人的表面,心,讓那些更熱衷于建設一個美麗的城市比在角色扮演類管理從事可能不會介意這些疏漏。可悲的是,作為管理驅動的官僚,我,我很介意。

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  然而,安諾1800涂料工業時代的華麗,理想化的圖片。它浸透你從高處方式帝國的輝煌歲月沒有得到它的手指太骯臟,并推動通過您的時代,渴望向人們展示它的許多珍品,機械,一步不可避免的一步。

  這是演示的勝利,并重新引入競爭對手對吐氣性格和可玩性發揮到一系列已經持續陳舊,其冷,寂寞郊游的決定。安諾1800沒有工業革命,但它肯定是的道路上取得進展。

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